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User manual DATA BECKER MI LETRA
Mi Letra
Micro Application
Copyright
© 1999 Data Becker GmbH & Co. KG Merowingerst 30 40223 Düsseldorf © 1999 Micro Application 20-22, rue des Petits-Hôtels 75010 Paris Téléphone : 01 53 34 20 20 Télécopie : 01 53 34 20 00 Internet : http://www.microapp.com CompuServe : 100270,744
Auteur
Walter FÜRHAUSSER
Traduction Susana PEIX GELDART
`Toute représentation ou reproduction, intégrale ou partielle, faite sans le consentement de MICRO APPLICATION est illicite (article L122-4 du code de la propriété intellectuelle). Cette représentation ou reproduction illicite, par quelque procédé que ce soit, constituerait une contrefaçon sanctionnée par les articles L335-2 et suivants du code de la propriété intellectuelle. Le code de la propriété intellectuelle n'autorise, aux termes de l'article L122-5, que les reproductions strictement destinées à l'usage privé. Pour les logiciels, seule est autorisée une copie de sauvegarde si cela est indispensable pour préserver son utilisation'. Avertissement aux utilisateurs : Les informations contenues dans ce produit sont données à titre indicatif et n'ont aucun caractère exhaustif. Elles ne sauraient engager la responsabilité de l'éditeur. La société MICRO APPLICATION ne pourra être tenue pour responsable de toute omission, erreur ou lacune qui aurait pu se glisser dans cet ouvrage ainsi que des conséquences, quelles qu'elles soient, qui résulteraient de l'utilisation des informations et indications fournies.
ISBN : 2-7429-1511-7 DB : 446416
Tous les produits cités dans cet ouvrage sont protégés, et les marques déposées par leurs titulaires de droits respectifs.
Licence d'utilisation de ce progiciel Micro Application
Article 1 : Acceptation des conditions Par le seul fait d'installer le progiciel contenu sur le support, le client s'engage à respecter les conditions d'utilisation figurant ci-après. Article 2 : Licence d'utilisation En acquérant le support inclus, le client bénéficie d'une licence d'utilisation du progiciel contenu sur ce support. Cette licence donne uniquement le droit d'effectuer une seule installation du progiciel, et de le faire fonctionner conformément à sa destination, sur le matériel prévu. Ce progiciel livré dans sa version code-objet est directement lisible par l'ordinateur. Cette licence est valable pour la durée légale de la protection du progiciel. Article 3 : Limites du droit d'utilisation Le client ne détient sur le progiciel que le droit d'utilisation de la version objet. Il s'engage donc à ne pas le reproduire, en totalité ou en partie. Le logiciel étant fourni sur un support numérique garantissant sa préservation, le support original tient lieu de copie de sauvegarde au sens de l'article L 122-6-1 du code de la propriété intellectuelle. Le client s'engage également à ne pas chercher à le modifier, le compléter, l'adapter à un autre système d'exploitation, à le décompiler (ingénierie inverse) ou à le traduire. Le progiciel est conçu pour l'usage privé du client, qui s'interdit donc formellement de consentir des sous-licences, de le louer, de le prêter... De manière générale, il est strictement interdit d'en faire l'objet ou l'instrument d'une exploitation qui bénéficie à un tiers, que ce soit à titre gratuit ou onéreux. Ces restrictions concernent le progiciel pris dans son ensemble mais également dans toutes ses composantes : ainsi, les photographies, images, cliparts, sons, textes et tous autres éléments contenus dans le progiciel, restent la propriété de leurs créateurs. Tout usage du progiciel, toute opération technique sur le progiciel, non prévus par la présente licence est une contrefaçon, délit pénal sanctionné de peines d'amende et d'emprisonnement. Article 4 : Logiciels en shareware ou logiciels contributifs Les logiciels commercialisés sous l'appellation de « shareware » sont exclusivement prévus pour vous permettre de les évaluer ou de les tester. Ils sont d'ailleurs le plus souvent constitués de versions incomplètes. MICRO APPLICATION n'est pas l'auteur de ces logiciels et vous cède exclusivement le support comportant les versions d'évaluation. Si vous décidez effectivement de les utiliser, vous devez vous enregistrer directement auprès de l'auteur mentionné pour chaque shareware, dans les délais et les conditions (notamment financières) qu'il exige. A défaut de remplir ces conditions, vous serez considéré comme contrefacteur. Article 5 : Garantie Dans le cas où le client constaterait une défectuosité du support, il dispose d'un mois à compter de son achat pour en faire retour à Micro Application. Pour bénéficier de cette garantie, le client doit obligatoirement adresser à ses frais, à Micro Application, le support accompagné du bon de garantie que vous pourrez imprimer à partir du fichier que vous trouverez dans ce manuel. Micro Application retourne alors à ses frais, au client, à l'adresse indiquée sur le bon de garantie, un nouveau support. Il n'est fourni par Micro Application aucune autre garantie, le progiciel étant livré en l'état.
AVERTISSEMENT SUR L'ÉPILEPSIE
A lire avant toute utilisation d'un jeu vidéo par vous-même ou votre enfant
Certaines personnes sont susceptibles d'avoir des crises d'épilepsie ou d'avoir des pertes de conscience à la vue de certains types de lumières clignotantes ou d'éléments fréquents dans notre environnement quotidien.
Ces personnes s'exposent à des crises d'épilepsie lorsqu'elles regardent certaines images télévisées ou lorsqu'elles jouent à certains jeux vidéo. Ces phénomènes peuvent apparaître alors même que le sujet n'a pas d'antécédent médical ou n'a jamais été confronté à une crise d'épilepsie.
Si vous-même ou un membre de votre famille avez déjà présenté des symptômes liés à l'épilepsie (crise ou perte de conscience) en présence de stimulations lumineuses, veuillez consulter votre médecin avant toute utilisation.
Nous conseillons aux parents d'être attentifs à leurs enfants lorsqu'ils jouent avec des jeux vidéo. Si vous-même ou votre enfant présentez un des symptômes suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, mouvements involontaires ou convulsions, veuillez immédiatement cesser de jouer et consulter un médecin.
Précautions à prendre dans tous les cas pour l'utilisation d'un jeu vidéo :
- Ne vous tenez pas trop près de l'écran. Jouez à bonne distance de l'écran de télévision et aussi loin que le permet le cordon de raccordement.
- Utilisez de préférence les jeux vidéo sur un écran de petite taille. Évitez de jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez de sommeil.
- Assurez-vous que vous jouez dans une pièce bien éclairée.
- En cours d'utilisation, faites des pauses de dix à quinze minutes toutes les heures.
Introducción
Seguro que más de una vez ha soñado con ver su propia letra en la pantalla de un ordenador, para poder personalizar sus cartas, documentos e invitaciones. Pues bien, aunque le cueste trabajo creerlo, su sueño se hará realidad gracias al programa De tu puño y letra. Para crear una fuente tipográfica a su medida, la primera etapa consiste en escribir, de su puño y letra, las diferentes letras del alfabeto, los signos de puntuación y demás símbolos, en los formularios ya preparados que proporciona el programa. Una vez finalizada esta tarea, deberá digitalizarlos con un escáner para que el programa los analice y genere automáticamente una fuente manuscrita con un formato idéntico al de las fuentes estándar de Windows (TrueType). De esta forma podrá utilizar su propia fuente en todas las aplicaciones de Windows. Descubra el placer de redactar invitaciones, correspondencia personal o documentos privados con su propia letra virtual. ¡Atención! Con De tu puño y letra tiene asimismo la posibilidad de cargar y modificar otros muchos tipos de fuente. Tenga en cuenta, no obstante, que las fuentes TrueType están protegidas por un copyright y por consiguiente se necesita una licencia para poder modificarlas.
Instalación - El navegador del CD-ROM
El navegador, situado en la raíz del CD ROM, le permite visualizar su contenido, instalar el programa o consultar una sección de iniciación a Windows.
Inicio
Introduzca el CD ROM en la unidad correspondiente y espere unos segundos. El navegador aparece automáticamente, salvo si la función de inicio automático de Windows está desactivada. En este caso active la opción Ejecutar del menú Inicio y escriba, en la zona Abrir del cuadro de diálogo que aparece en la pantalla, la orden siguiente: D:\NAVIGMA.EXE La letra D corresponde a la unidad de CD ROM. Si en su caso se trata de una letra diferente, modifique la orden. Pulse la tecla Intro o en el botón Aceptar para confirmar e iniciar el navegador.
Descripción
En la parte superior derecha del navegador figura el título del programa. Los botones situados a la izquierda tienen, por su parte, las siguientes funciones: Recorrer el CD Pulse en este botón para acceder al contenido del CD ROM mediante el Explorador de Windows. Ayuda Con este botón se accede a un archivo en formato HTML que contiene información sobre la utilización y manejo de Windows y de sus diferentes aplicaciones. Para poder leerlo es necesario disponer de un navegador Internet del estilo de Internet Explorer o Netscape Navigator. Salir Este botón sirve para salir definitivamente del navegador.
Los botones situados a la derecha tienen una función más importante: Instalar el programa Este botón sirve para iniciar la instalación del programa. Para más información sobre este proceso, consulte la sección correspondiente, que figura un poco más adelante. Consultar el manual Este botón, cuando está presente, sirve para visualizar e imprimir el manual en formato Adobe Acrobat. Si no dispone de este último, el navegador le ofrece la posibilidad de instalarlo en su sistema.
Salida
Para salir del navegador, pulse en Salir.
Instalación del programa
Para instalar el programa, introduzca el CD ROM en la unidad correspondiente. Si el navegador no aparece automáticamente, haga una doble pulsación en el archivo Navigma.exe situado en la raíz del CD ROM. Una vez en el navegador, basta con pulsar en Instalar el programa para iniciar la operación. También puede utilizar otro método, que consiste en ejecutar el archivo setup.exe situado, en general, en el directorio \setup del CD ROM. Pulse en el botón Siguiente de la pantalla de bienvenida para continuar. En la ventana siguiente deberá indicar el directorio del disco duro donde desea instalar el programa. Por defecto se propone C:\Program Files\Data Becker\Nombre_programa ("Nombre_programa" corresponde al título del programa instalado), pero naturalmente puede elegir otro, si lo desea. Para ello pulse en Recorrer y seleccione un directorio en la ventana que aparece en la pantalla. Pulse en Siguiente para continuar. A continuación deberá indicar el directorio de instalación en Windows. Por defecto se propone Data Becker/Nombre_programa ("Nombre_programa"corresponde al título del programa instalado), de forma que todos nuestros programas estén ubicados en el mismo sitio. No obstante, como dijimos antes, puede seleccionar otro si lo desea en el cuadro de diálogo que aparece en la pantalla, o incluso crear uno nuevo. Pulse en Siguiente para continuar. El programa procederá a la instalación propiamente dicha. Como los programas actuales utilizan de forma intensiva todo tipo de recursos gráficos y sonoros, con frecuencia es necesario recurrir a las bibliotecas de controladores DirectX de Microsoft. Por esta razón el programa le da la posibilidad de instalarlas en su ordenador. El proceso es automático y actualiza únicamente los archivos obsoletos. En general deberá reinicializar el ordenador, para que el programa tome en cuenta los nuevos archivos. Al término de la operación, si conservó los parámetros propuestos por defecto, el programa se encontrará en el menú Inicio/Programas/Data Becker/Nombre_programa ("nombre_programa" corresponde al título del programa instalado). Pulse en el nombre del programa para iniciarlo.
Los formularios
Como verá, agregar su propia fuente tipográfica a la lista de las fuentes de Windows es tan sencillo como un juego de niños. Y tan rápido que se quedará sorprendido. Al iniciar el programa se abre una ventana de bienvenida. Pulse con el ratón en cualquier parte para cerrarla y pasar al cuadro de diálogo siguiente, donde se le presentan dos posibilidades: crear una nueva fuente o modificar una fuente manuscrita creada anteriormente. Como es la primera vez que abre el programa, pulse en el primer icono para crear su primera fuente manuscrita.
Imprimir los formularios
Imprimir los formularios Naturalmente, para que el programa genere una fuente con su propia letra manuscrita, es necesario proporcionarle (por medio de un escáner) un ejemplo de cada uno de los signos que componen la fuente. Utilice para ello los formularios que De tu puño y letra pone a su disposición. Seleccione, en la ventana que representamos arriba, el o los formularios que desea imprimir. Como es la primera vez que crea una fuente manuscrita, le aconsejamos que los imprima todos. Si se equivoca al escribir una letra y desea rellenar de nuevo el formulario, imprima únicamente el formulario en cuestión, eliminando la selección de los demás. Nota El signo del euro Si trabaja con Windows 95, es posible que aún no disponga del signo "euro". Para solucionar este problema, basta con instalar un "parche" Microsoft, que puede telecargar desde la página Internet de Microsoft. Una vez actualizado el sistema, obtendrá el símbolo del euro pulsando la combinación de teclas ALT Gr.+E. En Windows 98 ya se ha incorporado este signo al teclado. Excepcionalmente, puede ocurrir que el símbolo del euro no se imprima en las casillas de entrada de caracteres. De todos modos puede rellenar la casilla correspondiente a este signo (la tercera empezando por el final, en la parte inferior derecha de la página 3, a la derecha de la casilla ÿ), pues el programa lo identificará sin problemas.
Iniciar la impresión Para empezar a imprimir, pulse en el icono de flecha que apunta hacia la derecha. Si desea interrumpir la impresión, pulse en el icono cuadrado. Si desea configurar una impresora diferente de la que propone el programa, utilice las dos flechas situadas a ambos lados del nombre de la impresora activa para visualizar los diferentes tipos de impresoras instaladas en su ordenador. Para modificar las propiedades de la impresora seleccionada, pulse sencillamente sobre ella. En la caja de diálogo de Propiedades puede configurar como quiera los parámetros de su impresora. Dado que cada controlador de impresión presenta una interfaz y parámetros específicos, deberá consultar el manual de instrucciones de su impresora (distribuído por el fabricante) para hacerse con la información necesaria. No obstante, la impresión de los formularios de De tu puño y letra constituye una operación elemental que no requiere ningún tipo de configuración especial.
Rellenar los formularios
Formulario Una vez impresos los formularios, ha llegado su turno. Rellénelos con cuidado, comenzando con las páginas 1, 2 y 3, y deje de lado, por el momento, la hoja de corrección. Tal vez la necesite más adelante, si desea por ejemplo corregir un signo sin tener que rellenar de nuevo el formulario entero. En la parte superior izquierda de cada casilla figura el signo que debe trazar a mano. Procure escribir en el centro, basándose en las señales horizontales dibujadas en los bordes laterales de las casillas, y sobre todo de manera legible, para que el programa identifique sin problemas los caracteres.
Cada letra está compuesta de dos partes, superior e inferior. La línea en la que escribe determina el límite. Si no puede prescindir de dicha línea para centrar su letra, utilice la falsilla que acaba de imprimir con los formularios (si ha seleccionado la opción Ayuda). No trace la línea directamente en el formulario, pues aparecería inserta en su fuente manuscrita. La opción Ayuda le proporciona también una serie de consejos e informaciones que le serán útiles para rellenar los formularios. Por último, le aconsejamos no escribir demasiado cerca de los bordes de la casilla, pues el programa prescinde del cuadriculado. Si no tiene cuidado, las letras podrían aparecer truncadas.
Formulario rellenado
Nota Cómo rellenar los formularios Antes de empezar a escribir, le conviene echar un vistazo a cada uno de los signos para familiarizarse con ellos, e incluso practicar antes en una hoja cualquiera, en particular caracteres difíciles como por ejemplo "&". Si tiene problemas para dibujar un signo, una vez que haya comenzado a rellenar el formulario, pase a la casilla siguiente y déjelo para más tarde. El resultado final debe ser lo más parecido posible a su letra manuscrita personal, ya sea cursiva o de imprenta. Estas indicaciones le permitirán escribir los caracteres con soltura. Rellene las casillas rápidamente para que la letra conserve el dinamismo que la caracteriza en la realidad. Es posible que el aspecto de las letras sea un poco diferente al escribirlas una por una del que tienen en el contexto de una frase. Por esta razón le aconsejamos que escriba unas cuantas oraciones en un papel cualquiera para tener una visión global de su escritura. A continuación puede corregir los posibles errores que haya cometido en el formulario nº 4 (un signo en cada casilla, en cualquier orden). Procure rellenar todas las casillas, incluso las destinadas a ciertos signos que no se utilizan en español. En las casillas restantes del formulario nº 4 podrá añadir otros símbolos personales (flechas, dibujitos, etc.). Antes de empezar a escribir los caracteres, le recomendamos que utilice un bolígrafo o pluma de punta fina o media. Cuando haya terminado de rellenar los formularios, puede pasar a la fase de digitalización.
Digitalización de caracteres manuscritos
Botón de flecha Para acceder a la función de digitalización desde la ventana Imprimir los formularios, basta con pulsar en el botón Siguiente situado en la parte inferior de la pantalla. Pulse el botón de flecha situado debajo del símbolo del escáner para iniciar la operación y preparar el escáner. Una vez finalizada esta fase, aparecerá en la pantalla la ventana de configuración del escáner:
Ventana de configuración del escáner En esta ventana deberá definir los parámetros de digitalización. Como la ventana de configuración difiere en función del tipo de escáner utilizado, es posible que su pantalla no corresponda exactamente al gráfico que representamos. Con una resolución de 600 puntos por pulgada obtendrá los mejores resultados. Por otra parte le aconsejamos que seleccione el modo de digitalización Lineart o Blanco/Negro (vérifier que ces paramètres coïnciden en espagnol); no es necesario cambiar las dimensiones, pues los formularios deben ser digitalizados en formato 100%. Ahora debe delimitar con el ratón la zona gráfica que debe ser digitalizada. Para ello debe visualizar primero el documento, utilizando el botón Vista previa; aparecerá una ventana donde puede ver el formulario. El borde superior del marco de selección debe situarse por encima del rectángulo negro que puede ver en la parte superior derecha del cuadro. Los demás bordes deben estar lo más cerca posible de los límites. Cuando haya terminado de ajustar el marco de selección, pulse en el botón Scan (o Scanner o Digitalizar) para efectuar la digitalización.
Ventana de análisis Una vez digitalizado el primer formulario, el programa procederá al reconocimiento de los caracteres. ¡Atención! El programa "analiza" el formulario digitalizado; en nuestro ejemplo, se trata del formulario "Alfabeto". Si la resolución o los límites no son correctos, el programa se lo hace saber y le propone una nueva operación de digitalización. En este caso le aconsejamos que seleccione, en la ventana de configuración, una resolución comprendida entre 300 y 600 puntos por pulgada, preferentemente 600, y un modo de digitalización Blanco/Negro, o bien otros límites. En la zona de texto Fuente actual, indique el nombre de la fuente manuscrita que acaba de crear. Naturalmente, lo mejor es indicar su propio nombre, pues de este modo localizará fácilmente su fuente personal en cualquier momento. A continuación deberá posicionar la cuadrícula de reconocimiento de De tu puño y letra. En la mayoría de los casos, el programa la coloca correctamente por sí mismo, de forma que las casillas coincidan perfectamente con el formulario:
Cómo ajustar perfectamente el formulario y la cuadrícula de reconocimiento No obstante, si se requiere un ajuste suplementario, utilice los marcos de referencia disponibles en la ventana de visualización. Colóquelos exactamente en el ángulo superior izquierdo y en el ángulo inferior derecho de la tabla de caracteres, y pulse con el ratón para situar las marcas con precisión. Cuando constate que las casillas coinciden perfectamente, pulse en el botón Análisis para activar la función de reconocimiento de los caracteres manuscritos.
Vista del análisis efectuado Aparecerá una ventana que indica el resultado del análisis efectuado. Si lo desea puede modificar el tamaño de las letras, elegir un trazo más grueso o más fino, etc. La ventana de visualización le mostrará inmediatamente las modificaciones efectuadas.
Modificar el trazo Cuando haya terminado de definir los parámetros que desee, pulse en Aceptar para activar el análisis final de la página. La primera vez le aconsejamos que conserve los parámetros fijados por defecto, a modo de prueba. Una vez finalizado el reconocimiento, aparecerá un mensaje preguntándole si desea analizar otra página. Debe responder Sí, pues aún le quedan varios formularios por digitalizar. Cuando haya digitalizado todas las páginas de signos, tendrá a su disposición una fuente manuscrita completa. Truco Si es usted impaciente... Si no tiene la paciencia necesaria para rellenar todos los formularios, puede comenzar con el primero, digitalizarlo y observar inmediatamente el resultado. La fuente será completada con los caracteres de otra fuente por defecto, que podrá modificar ulteriormente, si lo desea, a través del modo Edición. A continuación pulse en el botón Administrador situado en la parte inferior de la ventana principal para visualizar el explorador de De tu puño y letra. Este administrador le mostrará los caracteres de su fuente manuscrita, que podrá modificar o incluso eliminar, si presentan defectos. Importar formularios digitalizados Si prefiere digitalizar los formularios con otro programa que conoce mejor, no hay ningún inconveniente. En lugar de leer los datos directamente a través del escáner, De tu puño y letra los importa desde el archivo que le indique. Tras digitalizar los formularios conforme a las recomendaciones enunciadas arriba, guarde los archivos en el disco duro o en algún otro medio de almacenamiento de datos. Para importar un formulario, basta con pulsar en el icono Importar. Aparecerá una caja de diálogo clásica de Windows donde deberá seleccionar el archivo que desea importar. De tu puño y letra procede entonces a identificar el formulario externo, tal y como se ha explicado anteriormente.
Ahora que la fuente ha sido analizada y configurada, sólo queda trabajarla en el Administrador de fuentes: Ya puede trabajar con su propia fuente manuscrita en cualquier aplicación. Para utilizarla en un programa de tratamiento de textos, salga de De tu puño y letra e inicie uno de ellos, por ejemplo Microsoft Word. Comience a escribir una carta o algún otro documento, ¡y observe el resultado!
Editar la fuente tipográfica
Administrador de fuentes El Administrador de fuentes, que aparece directamente una vez terminado el análisis (o que puede visualizar pulsando el segundo icono de la pantalla de inicio), está dividido en tres partes: 1 La ventana de vista previa, a la derecha, donde aparecen los diferentes caracteres de la fuente seleccionada. 2 3 El explorador de De tu puño y letra, situado en la parte superior izquierda. El Editor de caracteres, situado debajo del explorador.
Explorador
En esta ventana tiene la posibilidad de seleccionar las fuentes existentes para copiar algunos caracteres o incluso suprimir directamente una fuente entera. A la izquierda figura el árbol de directorios de los archivos de fuente. Debajo de Fuentes manuscritas aparecen todas las fuentes que haya creado con el programa, y, debajo de Fuentes Windows, los tipos de fuente estándar del sistema operativo. Para visualizar u ocultar el contenido de estos directorios, basta con hacer doble pulsación en su nombre. Si desea retocar la fuente manuscrita que acaba de crear, seleccione su nombre en el árbol de directorios y pulse el botón Seleccionar fuente para que aparezca en la ventana de vista previa.
Si desea copiar caracteres procedentes de otra fuente, seleccione la segunda fuente en el árbol de directorios y pulse en el botón Copiar desde ... La ventana de vista previa se dividirá entonces en dos partes: la parte superior para la fuente actual y la inferior para la fuente que contiene los caracteres que desea copiar. Bastará con arrastrar - soltar desde la parte inferior hacia la superior para reemplazar un signo que no le agrade en su fuente actual. (arrastrar - soltar significa que debe pulsar el botón izquierdo del ratón sobre un signo y mantenerlo pulsado mientras lo desplaza hacia arriba; una vez colocado en el signo que desea reemplazar, suelte el botón del ratón). Para suprimir una fuente, selecciónela en el árbol de directorios y pulse en el botón Suprimir fuente.
Vista previa
Vista previa En la parte derecha del Administrador aparecen los caracteres pertenecientes a la fuente seleccionada. Como no se pueden visualizar todos de una vez, en una sola página, es necesario utilizar los botones de flecha para recorrer la lista de caracteres de principio a fin. Para seleccionar un signo y visualizarlo en el Editor, basta pulsar en él con el botón izquierdo del ratón. Se marcará entonces un fondo de color rojo e inmediatamente aparece una copia en el Editor (ventana inferior izquierda del Administrador).
Editor
Editor El Editor tiene una importancia capital en De tu puño y letra, ya que le permite retocar cada signo por separado, modificarlo y corregirlo, gracias a una serie de herramientas gráficas.
Seleccione esta función para desplazar los elementos presentes en la celda.
Esta función le permite armonizar el tamaño de todos los caracteres de su fuente. Para ello, seleccione el signo que desea modificar con el botón izquierdo del ratón y manténgalo pulsado mientras desplaza el ratón, hacia arriba para aumentar el tamaño, hacia abajo para reducirlo.
Al pulsar en este botón el signo aparece con sus contornos y puntos nodales (puntos rojos). Desplazando dichos puntos puede modificar la forma de la letra o signo. Para ello, coloque el puntero en uno de ellos, pulse el botón izquierdo del ratón y desplace el cursor manteniéndolo pulsado. Proceda de igual forma si desea modificar el contorno. Para crear un punto nodal, basta con una doble pulsación de ratón en el lugar en que desee introducirlo.
Si lo desea puede incorporar asimismo pequeños adornos gráficos al signo. Con el pincel podrá trazar a mano tantos puntos y líneas como quiera (manteniendo pulsado el botón izquierdo del ratón).
Utilice la goma para borrar todos aquellos elementos que le desagraden. Al situar el puntero sobre un punto nodal, aparece un signo "-" debajo del cursor. ¡Atención! Un contorno está compuesto de tres puntos nodales como mínimo. Si los borra todos, ¡el contorno desaparecerá por completo!
Si le estorban las marcas de referencia verticales y horizontales, puede desactivarlas seleccionando el botón adecuado.
De igual forma puede ocultar los signos contiguos.
El elemento principal del Editor es, claro está, la ventana de edición propiamente dicha, pues es donde podrá efectuar todas las modificaciones necesarias para obtener un resultado óptimo.
Ventana de edición En el centro de la zona de edición aparece el signo que ha seleccionado. A su izquierda y a su derecha figuran respectivamente los signos anterior y posterior, lo que le permitirá tener una visión global de su letra y hacerse una idea de la distancia que separa las letras unas de otras. De esta forma, delimitando correctamente las celdas, conseguirá una escritura fluida, sin cortes bruscos, como si estuviese escribiendo a mano de forma continua. Puede seleccionar los caracteres contiguos que desee pulsando en las flechas Letra siguiente y Letra precedente, para visualizar cualquier sucesión de signos. El problema de la continuidad gráfica no se presenta jamás en las letras de imprenta, puesto que no están ligadas entre ellas. La línea vertical roja permite definir con precisión el inicio de la letra, y la línea azul determinar su longitud. Como hemos dicho, cada letra consta de dos partes, una parte superior y una parte inferior, limitada por la línea en que se escribe. En la zona de edición, esta línea corresponde a la línea de puntos verdes, que podrá desplazar y colocar donde quiera. En cuanto haya modificado algún elemento en el Editor, aparecerán dos iconos suplementarios debajo de la ventana de vista previa.
Pulse este icono para anular las últimas modificaciones que haya efectuado, de la más reciente a las primeras.
Pulse en el disquete para guardar la fuente completa y las modificaciones efectuadas. Para obtener una visión global del resultado, pulse en el botón Vista previa, situado en la parte inferior de la ventana principal del programa. Las letras aparecen formando una frase, para que pueda
DATA BECKER MI LETRA, , Software.
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