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User manual GAMES PC COMMAND & CONQUER-GENERALS-WORLD BUILDER

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Manual abstract: user guide GAMES PC COMMAND & CONQUER-GENERALS-WORLD BUILDER

Detailed instructions for use are in the User's Guide.

TABLE OF CONTENTS INTRODUCTION ........................................................................4 KEY FEATURES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4 GETTING STARTED . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 CONVENTIONS OF THE TOOL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5 BEGINNING MAP DESIGNERS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6 ADVANCED MAP DESIGNERS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6 GETTING STARTED ................................................................7 ELEMENTS OF A MAP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8 MAP ENVIRONMENTAL SETTINGS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8 GLOBAL LIGHTING . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9 THE DESKTOP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 A NOTE ABOUT 3D DIRECTIONS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 MAP SETTINGS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 CAMERA SETTINGS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11 MOUSE FUNCTIONS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11 QUITTING THE PROGRAM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12 WORKING WITH MAP FILES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12 CREATING A NEW MAP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12 SAVING YOUR WORK . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12 LOADING A MAP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12 ERASING YOUR WORK . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .13 MAKING MAPS AVAILABLE TO THE GAME . . . . . . . . . . . . . . . . . .13 COMMAND REFERENCE ........................................................14 MENUS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .14 FILE MENU . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .14 EDIT MENU . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .16 VIEW MENU . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18 WINDOW MENU . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20 TEXTURE SIZING MENU . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20 VALIDATION MENU . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .21 HELP MENU . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .21 TOOLBAR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22 FILE TOOLS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22 EDIT TOOLS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22 TERRAIN TOOLS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22 TEXTURE TOOLS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .24 OBJECT TOOLS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25 LINE TOOLS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26 OTHER TOOLS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26 STATUS BAR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .27 LAYERS LIST . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .27 OBJECT PROPERTIES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .28 LAYING OUT A MAP..............................................................30 BASIC DESIGN DECISIONS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .30 SINGLE-PLAYER OR MULTIPLAYER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .30 DRAMA VS. REALISM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .30 THINK SPACE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .30 GEOGRAPHIC LOCATION, AND TIME OF DAY . . . . . . . . . . . . . . .31 DEGREE OF DIFFICULTY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .31 MAKE A SKETCH . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .32 MAP DESIGN ISSUES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .32 GAME BALANCE: THE FUN FACTOR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .32 ACCOMMODATING VARYING STYLES OF PLAY . . . . . . . . . . . . .33 LAYOUT DO'S AND DON'TS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .34 DON'T . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .34 DO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .35 EIGHTEEN STEPS TO CREATING A MULTIPLAYER MAP ........................................................36 CARDINAL RULES FOR MULTIPLAYER MAPS . . . . . . . . . . . . . . .36 EIGHTEEN STEPS FOR MULTIPLAYER MAPS . . . . . . . . . . . . . . .36 A FEW EXTRA STEPS FOR SKIRMISH MAPS ........40 BUILDING SINGLE-PLAYER MAPS............................42 TUTORIAL: HOW TO ..............................................................43 HOW TO BUILD A HILL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .43 HOW TO BUILD A VALLEY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .43 HOW TO BUILD A RAMP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .43 HOW TO BUILD AN AREA FOR A BASE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .44 HOW TO PAINT TEXTURES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .45 HOW TO BLEND TEXTURES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .45 HOW TO COPY TEXTURES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .45 HOW TO PAINT PASSABLE AND IMPASSABLE TERRAIN . . . . .46 HOW TO PLACE OBJECTS FROM THE OBJECT LIBRARY . . . . . .47 HOW TO ROTATE AN OBJECT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .47 HOW TO REPOSITION AN OBJECT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .47 HOW TO COPY AND PASTE AN OBJECT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .47 HOW TO ADD ANY STRUCTURE ON YOUR TEAM . . . . . . . . . . . . . .47 HOW TO ADD AIRCRAFT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .48 HOW TO BUILD A WAYPOINT PATH . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .48 HOW TO BUILD A FENCE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .49 HOW TO BUILD A ROAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .49 HOW TO ADD A SIDEWALK . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .50 HOW TO BUILD A RAILROAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .50 HOW TO BUILD A BRIDGE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .51 HOW TO BUILD A GROVE OF TREES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .52 HOW TO BUILD A LAKE USING THE DEFAULT WATER PLANE .52 HOW TO BUILD A LAKE USING WATER POLYGONS . . . . . . . . . .53 1 HOW TO BUILD A RIVER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .53 HOW TO BUILD A MAP PERIMETER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .54 HOW TO CHANGE THE TIME OF DAY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .54 HOW TO MAKE A MAP AVAILABLE TO THE GAME . . . . . . . . . . . .54 HOW TO BUILD A DAM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .54 PLAYERS, TEAMS, AND THE BUILD LIST ..............55 PLAYER LIST . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .55 BUILDING TEAMS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .56 TEAMS WINDOW . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .56 CREATING A TEAM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .56 TEAM BUILDING TIPS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .58 BUILD LIST . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .59 RE-ORDERING THE BUILD LIST . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .60 BUILD LIST PROPERTIES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .60 SCRIPTS ....................................................................................61 CREATING AND EDITING SCRIPTS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .61 TO CREATE A NEW SCRIPT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .61 MAP TOOLS FOR SCRIPTING . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .62 MISSION INTROS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .62 RAMPING DIFFICULTY . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .63 ORGANIZING YOUR SCRIPTS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .63 SCRIPT FOLDERS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .63 COPYING AND DELETING SCRIPTS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .63 IMPORT AND EXPORT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .64 SCRIPTING VARIABLES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .64 FLAGS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .64 COUNTERS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .64 TIMERS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .65 CONDITIONALS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .65 TRIGGER AREAS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .66 SCRIPTING TUTORIAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .67 HOW TO ACTIVATE THE SCRIPT DEBUGGER . . . . . . . . . . . . . . .67 HOW TO SET WIN CONDITIONS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .67 HOW TO SET LOSS CONDITIONS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .67 HOW TO CREATE SUBROUTINES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .68 HOW TO CREATE SEQUENTIAL SCRIPTS . . . . . . . . . . . . . . . . . .68 HOW TO SET DIFFICULTY LEVELS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .68 HOW TO SPAWN OBJECTS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .69 HOW TO SCRIPT RE-INFORCEMENT TEAMS . . . . . . . . . . . . . . . .69 HOW TO SPAWN TEAMS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .70 HOW TO MOVE A TEAM TO A NEW LOCATION . . . . . . . . . . . . . . . .70 HOW TO SCRIPT ACTIONS FOR AI TEAMS . . . . . . . . . . . . . . . . .71 HOW TO CREATE OBJECT LISTS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .71 HOW TO CONFIGURE AND EXECUTE PRIORITY LISTS FOR THE AI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .72 2 HOW TO GET THE AI TO ATTACK . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .72 HOW TO CONFIGURE THE AVAILABLE TECHNOLOGY TREE . . .73 HOW TO CHANGE THE MAP SIZE DURING A MISSION . . . . . . . .73 HOW TO TRIGGER AUDIO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .74 DEBUGGING ..............................................................................75 DEBUGGING OBJECTS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .75 SELECTING DUPLICATE OBJECTS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .75 FINDING LOST OBJECTS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .75 FIXING TEAMS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .75 REPAIRING TEXTURE ERRORS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .76 HARD TEXTURE EDGES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .76 BLENDS IN THE MIDDLE OF A TEXTURE FIELD . . . . . . . . . . .76 THREE-WAY BLENDS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .76 STRETCHED CLIFF TEXTURES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .77 SCRIPT DEBUGGER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .77 ACTIVATING THE SCRIPT DEBUGGER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .77 SCRIPT DEBUGGER SCREEN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .77 OPTIMIZING YOUR MAP....................................................78 ELEMENTS TO OPTIMIZE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .78 OBJECT COUNTS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .78 STEEP SLOPES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .78 BLENDED TEXTURES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .78 MAP SIZE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .79 MAP PERIMETER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ...

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