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User manual LEXIBOOK CG2400

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Manual abstract: user guide LEXIBOOK CG2400

Detailed instructions for use are in the User's Guide.

ChessMan Max Timer Instruction Manuals CG2400 ·· A6 1 11/03/02, 17:30 Français I. Alimentation L'horloge fonctionne avec 2 piles alcalines non rechargeables LR03 de 1.5 V. Ce jeu doit être alimenté par l'intermédiaire des piles spécifiées uniquement. Installation des piles : 1. Ouvrir la porte du compartiment à piles situé sous le jeu. 2. Installer 2 piles alcalines LR03 de 1.5V en respectant le sens des polarités indiqué au fond du compartiment à piles. 3. Refermer le compartiment à piles. 4. Mettre le jeu en marche. Ne pas utiliser de piles rechargeables. Ne pas recharger les piles. Retirer les accumulateurs du jeu avant de les recharger. Ne charger les accumulateurs que sous la surveillance d'un adulte. Ne pas mélanger différents types de piles ou accumulateurs, ou des piles et accumulateurs neufs et usagés. Les piles et accumulateurs doivent être mis en place en respectant la polarité. Les piles et accumulateurs usagés doivent être enlevés du jouet. Les bornes d'une pile ou d'un accumulateur ne doivent pas être mises en court-circuit. Seuls des piles ou accumulateurs du type recommandé ou d'un type similaire doivent être utilisés. Ne pas jeter les piles au feu. Retirer les piles en cas de non-utilisation prolongée. Juste après l'installation des piles ou en cas de décharges électrostatiques, il peut être nécessaire de faire un RESET de l'appareil. Pour ce faire, enfoncer une pointe fine type trombone dans le trou RESET situé au dos de l'appareil. II. Mise en marche Pour mettre en marche l'horloge ou pour l'éteindre, appuyez brièvement sur le bouton ON/OFF. L'horloge garde en mémoire les dernières options sélectionnées ainsi que le temps affiché avant son arrêt et les affiche à la mise en marche. Pour mettre l'horloge à zéro, appuyez sur le bouton ON/OFF pendant 3 secondes environ. III. L'écran L'écran affiche les informations suivantes : Horloge joueur 1 Option de jeu Temps additionnel joueur 1 Numéro du coup joué Temps écoulé joueur 1 Sablier joueur 1 Horloge joueur 2 Temps additionnel joueur 2 Temps écoulé joueur 2 Sablier joueur 2 Blitz Miroir Tournoi Bonus Bronstein Jeu 2 CG2400 ·· A6 2 11/03/02, 17:30 En haut de l'écran se trouvent les temps de jeux effectués ou restants pour les joueurs 1 et 2. Ces temps sont affichés en heures et minutes s'ils sont supérieurs à une heure ou en minutes et secondes si le temps est inférieur à une heure. En dessous se trouvent les temps additionnels pour chaque joueur attribués par certaines options de jeu. Au milieu est affiché le numéro du coup joué par les joueurs. L'avant dernière ligne affiche les sabliers indiquant quel joueur doit jouer. Sur la même ligne se trouvent les icônes de fin de partie. L'icône de fin de partie s'affiche lorsque le temps du joueur correspondant est écoulé. La dernière ligne affiche le mode de jeu sélectionnée. IV. Les Touches [SET] Pour entrer dans le mode de sélection ou de programmation d'une option de jeu. [PAUSE / SAVE ] Pour arrêter momentanément le décompte du temps et le reprendre. Pour valider une option de jeu sélectionnée ou programmée. [< >] Pour sélectionner une option de jeu. [UP / DOWN] Touches d'activation de l'horloge. Chaque joueur appuie sur cette touche après avoir joué son coup sur l'échiquier pour arrêter son horloge et activer l'horloge de l'adversaire. Pour sélectionner un mode de jeu. Pour incrémenter ou décrémenter un paramètre programmable dans une option de jeu. V. Commencer une partie Vous pouvez utiliser l'horloge connectée ou non à l'ordinateur d'échecs. Pour commencer une partie en mode non connecté, placez l'horloge sur le côté droit de l'échiquier. Sélectionnez le mode et l'option de jeu souhaités. (voir chapitre sélection d'un mode et d'une option de jeu). Appuyez sur la touche d'activation de l'horloge de votre adversaire pour démarrer votre horloge. Votre sablier est activé et votre temps de réflexion décompté. Jouez votre coup sur l'échiquier et appuyez sur votre touche d'activation pour stopper votre horloge et déclencher celle de votre adversaire et ainsi de suite. Si c'est votre adversaire qui commence la partie, appuyez sur votre touche d'activation de l'horloge pour activer son horloge. Une partie est gagnée si votre adversaire est échec et mat ou si son horloge affiche 00:00 . Dans ce cas son icône [ temps écoulé ] est allumée. Pour une partie avec l'horloge connectée, voir le chapitre connexion avec l'ordinateur d'échecs. 3 CG2400 ·· A6 3 11/03/02, 17:30 VI. Modes et options de jeu L'horloge permet de sélectionner 6 modes de jeux différents, chaque mode comportant plusieurs options préprogrammées ou programmables pour un total de 30 options de jeu. 6.1) Blitz L'option 01, affichée par défaut à la première utilisation de l'horloge, est l'option affichant le temps de jeu d'une partie pour chaque joueur. Les autres options blitz proposent à chaque joueur un temps limité pour gagner la partie. Le temps de jeu utilisé par le joueur entre chaque coup est décompté du temps total alloué à la partie. 3 temps sont déjà pré-programmés. Deux autres sont programmables. Option 02 : Option 03 : Option 04 : Option U1 : 5 minutes par partie. Chaque joueur dispose de 5 minutes pour l'ensemble de la partie. 15 minutes par partie. 30 minutes par partie. Temps de partie programmable. Pour jouer un blitz d'une durée différente de celles proposées en option 02, 03 ou 04. Option U2 : Temps de partie programmable, autre que U1. Les temps enregistrés en U1 et U2 sont sau vegardés tant que le jeu est alimenté. 6.2) Miroir Lorsque ce mode est sélectionné, le temps de réflexion de votre adversaire augmente votre temps alloué pour la partie en même temps qu'il diminue son temps de jeu restant. Deux options sont préprogrammées, deux autres sont programmables par le joueur. Option 01 : Option 02 : Option U1 : Option U2 : 1 minute par partie. 10 minutes par partie. Temps de partie programmable. Temps de partie programmable. Exemple : avec l'option 1, si vous utilisez 15 secondes pour jouer votre premier coup, votre horloge affichera 45 secondes de temps restant pour la partie et l'horloge de votre adversaire affichera 1 minute et 15 secondes de temps restant. 6.3) Tournoi Dans ce mode, les joueurs doivent effectuer un certain nombre de coups dans un temps donné pour bénéficier d'un temps supplémentaire pour les coups suivants. Option 01 : 40 coups en 120 minutes puis le reste de la partie en 60 minutes. Option 02 : 40 coups en 120 minutes puis 20 coups en 60 minutes puis le reste de la partie en 30 minutes. Option 03 : 30 coups en 90 minutes et le reste de la partie en 60 minutes. Option 04 : 40 coups en 120 minutes puis 60 minutes pour chaque étape de 20 coups jusqu'à la fin de la partie. Option 05 : 30 minutes pour chaque étape de 30 coups. Option U1 : Le joueur peut programmer le temps et le nombre de coups attribué pour ce temps. 3 étapes sont possibles. 4 CG2400 ·· A6 4 11/03/02, 17:30 Option U2 : Deuxième option programmable en mode tournoi. Lorsqu'un joueur a effectué tous ses coups, le temps non consommé dans une étape est ajouté au temps alloué à l'étape suivante. 6.4) Bonus Dans ce mode, chaque joueur dispose d'un temps alloué pour la partie entière plus un temps additionnel ( ou bonus ) alloué pour chaque coup. Si le joueur met moins de temps que le bonus pour jouer son coup, le temps non utilisé est ajouté au temps alloué àà la partie. Si le joueur met plus de temps que le bonus pour jouer sont coup, le temps alloué à la partie est décompté. Selon l'option, le bonus peut être ajouté avant ou après le coup. Lorsque le bonus est ajouté aprèès le coup, le temps alloué à la partie est décompté en premier, puis le bonus est ajouté au temps restant. Option 01 : 3 minutes pour l'ensemble de la partie plus 2 secondes de bonus par coup. Le bonus est ajouté avant le coup. Option 02 : 50 minutes pour l'ensemble de la partie plus 2 secondes de bonus par coup. Le bonus est ajouté avant le coup. Option 03 : 1 minute pour l'ensemble de la partie plus 1 minute de bonus par coup. Le bonus est ajouté avant le coup. Option 04 : identique à l'option 03 sauf que le bonus est ajouté après le coup. Option U1 : le joueur peut programmer le nombre de minutes pour l'ensemble de la partie ainsi que le temps additionnel en secondes. Le temps additionnel est ajouté avant le coup. Option U2 : identique à l'option U1 sauf que le bonus est ajouté après le coup. 6.5) Bronstein Ce mode fonctionne comme le mode Bonus, mais le temps additionnel non consommé n'est pas ajouté au temps alloué à la partie. Option 01 : 5 minutes pour l'ensemble de la partie plus 3 secondes de temps additionnel. Le temps additionnel est ajouté avant le coup. Option 02 : 10 minutes pour l'ensemble de la partie plus 10 secondes de temps additionnel. Le temps additionnel est ajouté avant le coup. Option U1 : Le joueur peut programmer le temps de la partie ainsi que le temps additionnel. Le temps est ajouté avant le coup. 6.6) Jeu Dans ce mode, chaque joueur a un temps alloué pour chaque coup. Le temps non consommé est perdu et l'horloge affiche à nouveau le temps alloué après chaque coup. Option 01 : Option 02 : Option 03 : Option U1 : 5 secondes par coup. 10 secondes par coup. 1 minute par coup. le joueur peut programmer le temps alloué par coup. 5 CG2400 ·· A6 5 11/03/02, 17:30 VII. SÉLECTION D'UN MODE ET D'UNE OPTION DE JEU Appuyer sur [ON/OFF] pendant 3 secondes environ pour remettre l'horloge au début. Appuyer sur [SET] pour entrer dans le mode de sélection. Le mode de jeu actuel clignote. Utiliser les touches d'activation de l'horloge [UP / DOWN] pour sélectionner le mode de jeu souhaité. Utiliser les touches [ < > ] pour sélectionner l'option souhaitée ( option 01, 02..U1..). L'horloge du joueur 1 affiche le numéro de l'option. L'horloge du joueur 2 affiche le temps correspondant. Si vous avez sélectionné une option pré-programmée ( option 01 à 04 ) appuyer sur la touche [PAUSE / SAVE] pour valider l'option. Si vous avez sélectionné une option programmable que vous souhaitez modifier, appuyer sur [SET] pour sélectionner le premier champ programmable. Ce champ clignote. Utiliser les touches d'activation de l'horloge [UP / DOWN] pour choisir la valeur du temps à programmer et les touches [ < > ] pour passer au champ suivant à programmer. Dans le mode tournoi, utiliser à nouveau la touche [SET] pour afficher les champs des étapes suivantes à programmer. Valider la programmation en appuyant sur la touche [PAUSE / SAVE] une première fois, puis une deuxième fois si vous avez quitté le mode de programmation avant le dernier champ. Le mode sélectionné ainsi que le temps alloué à chaque joueur est affiché. La partie peut commencer. VIII. MODIFIER LES TEMPS AFFICHÉS ET LE NOMBRE DE COUPS En cours de jeu, il est possible de modifier les données affichées par l'horloge. Appuyez sur [ PAUSE / SAVE ] pour arrêter l'horloge. Vous pouvez alors modifier les différents temps ainsi que le nombre de coups affichés. Appuyer sur [SET]. Le premier champ de l'horloge du joueur 1 clignote. Utilisez les touches d'activation de l'horloge [UP / DOWN] pour changer la valeur affichée puis les touches [ < > ] pour passer au champ suivant. Appuyez sur [SET] à nouveau pour valider puis sur [ PAUSE / SAVE ] pour relancer l'horloge. IX. CONNEXION AVEC L'ORDINATEUR D'ECHECS Si vous souhaitez jouer avec l'horloge contre l'ordinateur d'échecs, éteignez l'ordinateur ainsi que l'horloge. Enfoncez le câble dans la prise Link de l'horloge puis dans la prise Timer de l'ordinateur d'échecs. Allumez l'horloge en premier [bouton ON/OFF] puis l'ordinateur d'échecs. Un jingle caractéristique indique que l'ordinateur d'échecs a bien détecté l'horloge. En mode connexion vous pouvez sélectionner l'une des 30 options de jeu pour l'horloge, 9 niveaux de jeu pour l'ordinateur d'échecs ainsi que 6 styles de jeu avec l'horloge. 9.1) Commencer une nouvelle partie avec l'ordinateur et l'horloge connectés. Sélectionner les mode et option de jeu sur l'horloge comme indiqué dans le paragraphe sélection d'un mode et d'une option de jeu. Sélectionner le niveau et le style de jeu sur l'ordinateur d'échecs. Voir paragraphe sélection du niveau et du style de jeu. Appuyer sur [NEW GAME] pour débuter une nouvelle partie. L'horloge sera initialisée. Appuyer sur la touche d'activation de l'horloge [UP] pour débuter la partie. Vous pouvez jouer votre coup sur l'échiquier. Tant que l'horloge n'est pas activée, les coups ne sont pas pris en compte par l'ordinateur d'échecs et un signal d'erreur est délivré. La suite de la partie dépend du style de jeu sélectionné. 6 CG2400 ·· A6 6 11/03/02, 17:30 9.2) Les différents styles de jeu avec l'horloge Styles L1 e ...

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