Detailed instructions for use are in the User's Guide.
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F1 - F10 GB1 - GB10 ES1 - ES10 PT1 - PT10 IT1 - IT10 DE1 - DE10 NL1 - NL10 GR1 - GR11
DRAWING BOARD
INSTRUCTION MANUAL
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IG300BB
INTRODUCTION
Cette palette d'activités BarbieTM offre une approche moderne et interactive au dessin. Une fois le jeu branché sur ta télévision, utilise le stylet magique et les autres outils de dessin pour créer tes chefs-d'oeuvre qui apparaissent sur ton écran télé ! Ce jeu met en vedette BarbieTM, ta poupée préférée. Chaque aspect du jeu a été créé à partir de l'univers très branché de BarbieTM. En utilisant cette palette d'activités BarbieTM, tu développeras ton imagination et goût pour la mode, ainsi que ta créativité, précision et logique. Avant de mettre sous tension le jeu, lis bien les instructions ci-dessous pour profiter au mieux de ses fonctionnalités.
Installation des piles 1. Ouvrir la porte du compartiment à piles situé derrière l'appareil en utilisant un tournevis. 2. Installer les 4 piles alcalines LR6 ou AA en respectant le sens des polarités indiqué au fond du compartiment à piles et conformément au schéma ci-contre. 3. Refermer le compartiment à piles. 4. Mettre le jeu en marche. Ne pas utiliser de piles rechargeables. Ne pas recharger les piles. Retirer les accumulateurs du jeu avant de les recharger. Ne charger les accumulateurs que sous la surveillance d'un adulte. Ne pas mélanger différents types de piles ou accumulateurs, ou des piles et accumulateurs neufs et usagés. Les piles et accumulateurs doivent être mis en place en respectant la polarité. Les piles et accumulateurs usagés doivent être enlevés du jouet. Les bornes d'une pile ou d'un accumulateur ne doivent pas être mises en court-circuit. Ne pas jeter les piles au feu. Retirer les piles en cas de non utilisation prolongée. Quand les piles sont faibles, votre unité affichera l'indicateur suivant : Pensez alors à changer les piles. Quand le son s'affaiblit ou que le jeu ne réagit plus, pensez à changer les piles. Le jeu s'éteint automatiquement après 20 minutes d'inactivité. Ce jeu doit être alimenté avec les piles spécifiées uniquement. Le jeu fonctionne aussi avec un transformateur pour jouets polarité : IN Positif / OUT Négatif (non inclus). de 9V 500mA, sens
GUIDE DE PRISE EN MAIN RAPIDE
Dessine le monde de BarbieTM! Ce guide de prise en main rapide te permet de jouer dès maintenant avec ta palette d'activité BarbieTM. Cependant, il est recommandé de lire le guide d'utilisation en entier pour connaître toutes les fonctions du jeu.
ÉTAPE 1 Insère 4 piles de type LR6 ou AA (non incluses) au dos du jeu en utilisant
un tournevis. Suis les instructions de la section `Alimentation' Ă la page F1 du guide de l'utilisateur.
ÉTAPE 2 Branche une extrémité du câble (jaune) dans la prise vidéo du jeu
(jaune) et l'autre extrémité dans la prise vidéo de ton téléviseur (jaune). Branche une extrémité du câble (rouge) dans la prise audio du jeu (rouge) et l'autre dans la prise audio de ton téléviseur (rouge). Les câbles vidéo et audio sont inclus avec le jeu.
Pour le branchement, suivre ces instructions: S'assurer que le jeu est éteint. Brancher la fiche du transformateur dans la prise. Brancher la prise du transformateur dans une prise de courant. Mettre le jeu en marche. Un transformateur n'est pas un jouet. Débrancher le transformateur en cas de non utilisation prolongée afin d'éviter tout échauffement. Lorsque le jeu est alimenté par un transformateur, ne pas jouer à l'extérieur. Vérifier régulièrement l'état du transformateur et des fils de branchement. En cas de détérioration, ne pas utiliser le transformateur jusqu'à sa réparation. Ce jouet n'est pas destiné à des enfants de moins de 3 ans. Le jouet ne doit être utilisé qu'avec le transformateur recommandé. ATTENTION : Si le produit présente un mauvais fonctionnement ou subit des décharges électrostatiques, éteindre puis allumer le produit à l'aide du bouton MARCHE/ARRET. Si le produit ne fonctionne toujours pas correctement, enlever puis remettre les piles ou effectuer la procédure de RESET.
ÉTAPE 3 Allume le téléviseur. Ensuite, mets la palette de dessin en marche en appuyant sur la
touche située dans le coin supérieur gauche du jeu.
ÉTAPE 4 Ton téléviseur affiche le menu principal avec BarbieTM et les icônes des
8 activités. À l'aide du stylet magique, guide BarbieTM vers l'icône d'une activité et clique sur l'icône pour jouer à cette activité.
ÉTAPE 5 Pour jouer aux activités, utilise le stylet magique pour dessiner,
sélectionner un outil de dessin ou déplacer des images BarbieTM vers l'endroit désiré. Pour plus de détails sur les activités, consulte la section 7 à la page F7 de ce guide d'utilisation. Amuse-toi!
AVERTISSEMENT SUR L'ÉPILEPSIE
À lire avant toute utilisation d'un jeu vidéo par vous-même ou votre enfant. Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d'épilepsie ou d'avoir des pertes de conscience à la vue de certains types de lumières clignotantes ou d'éléments fréquents dans notre environnement quotidien. Ces personnes s'exposent à des crises lorsqu'elles regardent certaines images télévisées ou lorsqu'elles jouent à certains jeux vidéo. Ces phénomènes peuvent apparaître alors même que le sujet n'a pas d'antécédent médical ou n'a jamais été confronté à une crise d'épilepsie. Si vous-même ou un membre de votre famille avez déjà présenté des symptômes liés à l'épilepsie (crise ou perte de conscience) en présence de stimulations " lumineuses ", veuillez consulter votre médecin avant toute utilisation.
F2
ALIMENTATION
La palette d'activités BarbieTM fonctionne avec 4 piles alcalines LR6 ou AA de 1.5V capacité de 2.25 Ah ou avec un adaptateur pour jouet polarité: IN Positif / OUT Négatif
F1
d'une
9V DC
500mA, sens
(non inclus).
Nous conseillons aux parents d'être attentifs à leurs enfants lorsqu'ils jouent avec des jeux vidéo. Si vous-même ou votre enfant présentez les symptômes suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou des muscles, perte de conscience, trouble de l'orientation, mouvement involontaire ou convulsion, veuillez immédiatement cesser de jouer et consulter un médecin.
2
Mise en marche
À LA DÉCOUVERTE DE TON JEU
Sélecteur de couleur(s) Vue de face Mixeur de couleurs
Bouton ON/OFF
Palette d'outils graphiques
Appuie sur le bouton situé dans le coin supérieur gauche de l'unité pour mettre en marche ou éteindre la palette graphique. Après l'avoir éteinte, pense à débrancher les câbles du téléviseur pour utiliser ce dernier normalement. Note : Cet appareil dispose d'une fonction d'extinction automatique après 20 minutes de non utilisation.
Zone de dessin Stylet magique 3
Utilisation de la palette
Vue du dessus
Prise audio
Prise vidéo
Prise adaptateur (non inclus).
Utilise la pointe du stylet magique sur la zone de dessin pour valider tes choix, dessiner...
MISE EN ROUTE ET UTILISATION
1
4
Sélection des couleurs
Branchement
Connecte les câbles sur les prises audio et vidéo de ton téléviseur et sur l'unité en respectant les couleurs (jaune et rouge). Note : la boîte contient un adaptateur péritel qui permet le branchement sur la prise péritel de ton téléviseur.
Pour sélectionner une couleur, appuie avec le stylet sur un des 9 boutons au choix. Tu peux aussi mélanger 2 ou 3 couleurs parmi celles proposées (voir page suivante). ANNULER : Tu peux annuler les couleurs sélectionnées en appuyant la touche grise avec une flèche.
F4
F3
5
Mélange des couleurs
Pour mélanger deux ou trois couleurs, appuie successivement sur les 2-3 couleurs à mélanger parmi les 9 proposées. Puis, à l'aide du stylet, appuie au centre du sélecteur en formant des cercles pour « mélanger ».
Coeurs Clique plusieurs fois pour choisir parmi les différentes tailles de coeurs qui sont proposées. Une fois la taille sélectionnée, clique sur la zone de dessin pour placer le coeur.
Menu Principal Clique sur cet icône pour revenir au menu de sélection des activités.
6
Choisir les outils graphiques
Crayon Cet outil est comme un simple crayon. Choisis-le en cliquant sur l'icône de cet outil avec le stylet. Note : possibilité de mélanger plusieurs couleurs avec cet outil.
Tampon magique Clique plusieurs fois pour choisir parmi les différentes animations qui sont proposées. Il y a 69 designs différents. Une fois l'animation sélectionnée, clique sur la zone de dessin pour la placer.
Néon Ceci est un crayon qui laisse des traits lumineux. Choisis-le en cliquant sur l'icône de cet outil avec le stylet. Note : possibilité de mélanger plusieurs couleurs avec cet outil.
Peinture Clique à l'aide du stylet sur l'icône de cet outil pour le sélectionner.
Crayon gras Ceci est un crayon qui laisse de larges traits. Choisis-le en cliquant sur l'icône de cet outil avec le stylet. Note : possibilité de mélanger plusieurs couleurs avec cet outil.
Appareil photo Clique sur l'icône pour sélectionner la zone à copier (en pressant plusieurs fois, vous pouvez modifier la taille de cette zone). Puis clique sur l'icône de l'appareil photo pour reproduire la zone (cliquer plusieurs fois permet de changer la taille de cette zone).
Rouge à lèvres magique Voilà l'outil pour laisser des empreintes de rouge à lèvres. Choisis-le en cliquant sur l'icône de cet outil avec le stylet. Note : possibilité de mélanger plusieurs couleurs avec cet outil.
Fond graphique Clique plusieurs fois pour choisir parmi les différents fonds graphiques qui sont proposés.
Vaporisateur magique Clique à l'aide du stylet sur l'icône de cet outil pour le sélectionner.
Cadre Pour changer le cadre de ton dessin.
Cercles Clique plusieurs fois pour choisir parmi les différentes tailles de cercles qui sont proposées. Une fois la taille sélectionnée, clique sur la zone de dessin pour placer le cercle.
Gomme Clique plusieurs fois pour choisir parmi les différentes tailles de gomme. Une fois la taille sélectionnée, clique sur la zone de dessin pour effacer les motifs.
Corbeille Clique sur l'icĂ´ne de la corbeille pour effacer le dessin en cours.
F5
F6
7
Activités
Jouer aux activités Certaines activités offrent plusieurs modèles de dessin que tu peux choisir en utilisant les flèches . Utilise la baguette magique de BarbieTM pour sélectionner une réponse ou cliquer sur la disquette ou l'album photo. Si tu veux quitter une activité et retourner au menu principal, clique sur la touche du menu principal à l'aide de ton stylet. Une brève description de chaque activité suit dans le tableau ci-dessous.
Sélectionner une activité Pour choisir une activité dans le menu principal, tu dois guider BarbieTM sur l'icône de l'activité de ton choix et cliquer sur cet icône à l'aide du stylet. Conseillère de mode
Dessin libre
Coloriage
Leçon de dessin
Point par point
Dessin libre Cette activité de dessin te permet d'exprimer tes talents grâce aux différents outils graphiques mis à ta disposition. Tu peux utiliser tous les outils et couleurs de la palette graphique sur le tableau blanc et laisse libre cours à ton imagination. Note: tu peux sauvegarder tes dessins dans l'album photo. Souviens-toi que pour cette activité tu peux sauvegarder jusqu'à 5 dessins dans l'album photo. Tu peux aussi utiliser la fonction de mélange des couleurs (voir section 5).
Palette de maquillage
Mise en couleurs
Puzzle Fonction de Sauvegarde: La fonction de sauvegarde est disponible pour 3 activités: Dessin libre, Conseillère de mode et Coloriage. Pour ces activités, tu peux sauvegarder tes dessins dans l'album de photo. Pour sauvegarder un dessin, clique sur l'icône de la disquette situé sur l'écran d'affichage. Pour l'activité de dessin libre, tu peux sauvegarder jusqu'à 5 dessins dans l'album photo. Si la mémoire est pleine, l'icône danger s'affiche pendant 15 secondes. Si tu appuies à nouveau sur la disquette, ce dessin sera sauvegardé et ton plus ancien sera effacé. Si tu n'appuies pas sur l'icône disquette dans les 15 secondes, ce dessin ne sera pas sauvegardé et ton dessin le plus ancien sera préservé. Note: tu peux sauvegarder plus de 2000 dessins dans l'activité Conseillère de mode et plus de 1000 dessins dans l'activité Coloriage! L'Album Photo: Pour voir les dessins que tu as sauvegardés dans l'album photo pour l'une des 3 activités, clique sur l'icône album photo à l'intérieur de cette activité. Utilise les flèches pour aller d'une image à l'autre. Appuie sur la touche du Menu Principal pour retourner à l'activité en cours et quitter l'album photo. Le jeu se poursuit à l'endroit où tu as quitté. Note: pour les activités Conseillère de mode et Coloriage, ...