Detailed instructions for use are in the User's Guide.
Magic Spider-ManTM
xibookjunior.com www.le
Mode d'emploi al Instruction Manu
JC270SPi1
JC270i1IM0228.indd 1
30/5/08 14:46:20
JC270i1IM0228.indd 2
30/5/08 14:46:20
Guide de prise en main
Aide Spider-ManTM à rétablir sa réputation ! Laisse ton super-héros préféré te guider à travers 80 activités éducatives en français et en anglais pour des heures d'amusement. Lis les instructions suivantes pour tout connaître sur ton nouvel ordinateur Magic Spider-ManTM et demande l'aide d'un adulte pour changer les piles et lire les mises en garde. 1
ve ad
ntu
res of Sp
ider
s
av r-M en tures de Spide
Pour ouvrir l'ordinateur, maintiens le loquet enfoncé et soulève l'écran. L'appareil se met automatiquement en marche lorsque tu ouvres l'écran. Si l'écran est déjà ouvert, appuie sur le bouton MARCHE/ARRET pour allumer l'ordinateur.
Th e
r-M ide de Sp
2
an
an
Ton ordinateur est bilingue et toutes les activités peuvent être jouées en français ou en anglais. Appuie sur la touche « LANGUE » à tout moment pour changer de langue.
3
Tu as accès à 40 activités réparties en 7 thèmes : l'alphabet, l'orthographe, l'anglais, les mathématiques, la logique, les jeux et la musique. Pour choisir une catégorie, glisse le sélecteur d'activité sur la catégorie de ton choix.
4
Pour choisir une activité, utilise les touches directionnelles situées sur la souris. Lorsque l'image de l'activité de ton choix apparaît, appuie sur pour démarrer cette activité. Note: si tu n'appuies pas sur , l'ordinateur te suggère successivement les autres activités de la catégorie.
5
Pour éteindre l'ordinateur, appuie sur la touche MARCHE/ ARRET ou referme l'écran en l'inclinant vers le clavier. Note : pour plus de détails sur les activités, se reporter à la section « Description des activités » p.7.
JC270i1IM0228.indd 3
30/5/08 14:46:22
Français
-M
an
Le
Contenu de l'emballage Français
Un ordinateur Magic Spider-ManTM Un mode d'emploi ATTENTION : Les éléments d'emballage tels que films plastiques, rubans adhésifs, étiquettes et rubans de fixation métalliques ne font pas partie de ce jouet et doivent être enlevés par raison de sécurité avant toute utilisation par un enfant.
Informations sur les piles
L'ordinateur Magic Spider-ManTM fonctionne avec piles alcalines AA/LR6 de 1.5V (fournies). Note : Ce produit est livré avec des piles de démonstration. Avant tout usage, il est impératif de les remplacer. 1. Ouvrez la porte du compartiment à piles situé sous l'ordinateur à l'aide d'un tournevis. 2. Installez piles alcalines AA/LR6 (fournies) en respectant le sens des polarités indiqué au fond du compartiment à piles et conformément au schéma ci-contre. . Refermez le compartiment à piles et resserrez la vis.
Ne pas recharger les piles non rechargeables. Retirer les accumulateurs du jeu avant de les recharger. Ne charger les accumulateurs que sous la surveillance d'un adulte. Ne pas mélanger différents types de piles ou accumulateurs, ou des piles et accumulateurs neufs et usagés. Les piles et accumulateurs doivent être mis en place en respectant la polarité. Les piles et accumulateurs usagés doivent être enlevés du jouet. Les bornes d'une pile ou d'un accumulateur ne doivent pas être mises en court-circuit. Ne pas jeter les piles au feu. Retirer les piles en cas de non utilisation prolongée.
ATTENTION : si le produit présente un mauvais fonctionnement ou subit des décharges électrostatiques, éteindre puis allumer le produit. Si le produit ne fonctionne toujours pas correctement, enlever puis remettre les piles.
4
JC270i1IM0228.indd 4
30/5/08 14:46:23
Le clavier Français
an
n ve ad
Th e
tures of Spi de r
s
av -M er en tures de Spid
MARCHE/ARRET : Pour mettre en marche ou éteindre l'ordinateur. Note : l'appareil s'éteint automatiquement après minutes d'inactivité.
DEMO : Appuie à tout moment sur la touche DEMO pour lancer une courte démonstration sur ton ordinateur Magic Spider-ManTM. MODE : Toutes les activités débutent en mode 1 joueur. Appuie sur cette touche pour passer du mode 1 joueur au mode 2 joueurs et vice-versa. Note : pour découvrir quelles activités peuvent être jouées à 2 (icône se reporter à la section « Description des activités » p.7. NIVEAU: Appuie sur cette touche pour sélectionner l'un des niveaux disponibles : niveau « progression automatique » (réglage par défaut), niveau 1 ou niveau 2. Avec le niveau « progression automatique », l'ordinateur suit tes progrès: réponds correctement 6 fois de suite pour passer au niveau 2. Mais attention, si tu te trompes 4 fois de suite tu retourneras au niveau 1 ! Note : · en mode 2 joueurs, le niveau« progression automatique » est désactivé : tu ne peux choisir que le niveau 1 ou le niveau 2. · pour découvrir quelles activités offrent 3 niveaux de difficulté (icône ), se reporter à la section « Description des activités » p.7. Sélecteur de catégories: Glisse le sélecteur sur la catégorie de ton choix.
5
an
-M
Le
),
nt ve ad
ures of Sp ide r-
an M
Th e
s
M av en ertures de Spid
an
Le
JC270i1IM0228.indd 5
30/5/08 14:46:25
SURPRISE : Appuie sur la touche SURPRISE pour jouer à une activité surprise (soit une activité à laquelle tu n'as pas encore joué ou alors une des activités à laquelle tu joues le moins). LANGUE : Appuie sur cette touche pour passer du français à l'anglais et vice-versa.
Français
JC270i1IM0228.indd 6
REPONSE : Appuie sur cette touche pour obtenir la réponse à une question.
Appuie sur cette touche pour démarrer une activité, confirmer un choix ou une sélection.
ESC: Utilise cette touche pour quitter une activité.
EFFACER: Utilise cette touche pour effacer un caractère tapé.
10 Chiffres (1-0) pour entrer des nombres dans les jeux de mathématiques. 26 Lettres (A-Z) pour entrer des lettres dans les activités de mots, de lettres et pour jouer des notes de musique dans les activités musicales. Note : Pour taper des lettres avec des accents, appuie sur la lettre appropriée et maintiens la touche enfoncée jusqu'à ce que la lettre apparaisse avec le bon accent. FLECHES DE DIRECTION : situées sur la souris, utilise ces touches pour choisir une activité dans le menu de sélection et jouer aux activités (consulter la section « Description des activités » p.7 pour plus de détail). TOUCHE 3D Spider-ManTM : Appuie sur la figurine 3D de Spider-ManTM pour accéder à des articles inédits racontant les exploits de ton héros. Cette touche te sert également à vérifier combien de sauvetages il te reste encore à accomplir pour rétablir sa réputation! Note : pour découvrir quelles activités permettent de débloquer des articles (icône ), se reporter à la section « Description des activités » p.7.
6
30/5/08 14:46:26
Jouer aux activités
Prépare-toi à une aventure incroyable ! Un pont s'est écroulé durant un terrible combat et Spider-ManTM a été accusé à tort. Aide-le à regagner la confiance des habitants en sauvant des personnes en grand danger. A chaque partie gagnée, tu aides ton super-héros préféré à accomplir une nouvelle bonne action et ainsi à rétablir sa réputation. Quand tu as réussi à sauver suffisamment de personnes, tu découvres un article inédit sur ses exploits ! Après l'animation et le message de bienvenue, glisse le sélecteur de catégories sur la catégorie de ton choix. Utilise les flèches pour faire défiler les activités de la catégorie sélectionnée. Quand le jeu désiré s'affiche, appuie sur pour confirmer et commencer la partie. Appuie sur la touche à tout moment pour retourner à la liste des activités. Pour accéder directement à une autre catégorie, utilise le sélecteur de catégories. Pour jouer à une activité surprise, appuie sur la touche SURPRISE. Les activités sont jouées sous forme de questions et réponses, 6 questions te sont posées par manche. Pour la plupart des questions, tu as 2 essais pour trouver la bonne réponse. Plusieurs activités peuvent être jouées en mode 2 joueurs et offrent 3 niveaux de difficulté.
Description des activités
L'univers des lettres
1. Les lettres de l'alphabet Appuie sur une lettre du clavier, l'ordinateur affiche la lettre et tu pourras entendre le son de la lettre.
2. Voyelle ou consonne Une lettre s'affiche sur l'écran. Tu dois indiquer s'il s'agit d'une voyelle ou d'une consonne. Utilise les touches pour choisir la bonne réponse et appuie sur la touche pour confirmer. Si tu te trompes, Spider-ManTM t'indique la solution et passe à une autre lettre.
3. L'ordre de l'alphabet Une lettre s'affiche sur l'écran et l'ordinateur te demande quelle est la lettre suivante ou la lettre précédente dans l'ordre de l'alphabet. Tape ta réponse sur le clavier. Après deux erreurs, Spider-ManTM te donnera la solution et passera à une autre lettre. Progression automatique : réponds correctement 6 fois de suite pour passer au niveau 2. Niveau 1 : Joue avec des lettres majuscules. Niveau 2 : Joue avec des lettres minuscules.
7
JC270i1IM0228.indd 7
30/5/08 14:46:28
Français
4. Rimes L'ordinateur affiche un mot et te demande de trouver le mot qui rime parmi deux choix possibles. Utilise les touches pour choisir la bonne réponse et appuie sur la touche pour confirmer. Si tu te trompes, Spider-ManTM t'indique la solution et passe à un autre mot. Exemple : l'ordinateur affiche le mot « soulever » et te demande de choisir entre « dormir » et « sauver ». Utilise les touches pour choisir « sauver » et appuie sur .
Français
5. Mots en désordre L'ordinateur affiche 3 mots et tu dois les classer dans l'ordre alphabétique. Utilise les touches pour sélectionner le mot qui vient en premier dans l'ordre de l'alphabet puis appuie sur pour confirmer. Utilise ensuite les touches pour sélectionner le mot qui vient en deuxième et appuie sur pour confirmer. Après deux erreurs, Spider-ManTM te donnera la solution et passera à d'autres mots. Progression automatique : réponds correctement 6 fois de suite pour passer au niveau 2. Niveau 1 : les mots commencent par des lettres différentes. Niveau 2 : attention ! Deux des mots proposés commencent par la même lettre !
Pouvoir des mots
6. Le Mot flash Un mot est affiché sur l'écran puis disparaît au bout de quelques secondes. Tu dois essayer de t'en souvenir et le taper sans faire de fautes. Appuie sur pour confirmer ta réponse. N'oublie pas : pour taper des lettres avec des accents, appuie sur la lettre appropriée et maintiens la touche enfoncée jusqu'à ce que la lettre apparaisse avec le bon accent. Après deux erreurs, Spider-ManTM te donnera la solution et passera à un autre mot. Progression automatique : réponds correctement 6 fois de suite pour passer au niveau 2. Niveau 1 : l'ordinateur t'indique le nombre de lettres contenues dans le mot à retenir. Niveau 2 : l'ordinateur n'indique plus le nombre de lettres contenues dans le mot.
8
JC270i1IM0228.indd 8
30/5/08 14:46:29
Progression automatique : réponds correctement 6 fois de suite pour passer au niveau 2. Niveau 1 : l'ordinateur affiche un mot de deux syllabes, et ensuite les 2 syllabes à remettre dans le bon ordre. Niveau 2 : l'ordinateur n'affiche pas le mot mais te propose directement trois syllabes à remettre dans le bon ordre. Exemple : · « main » et « hu » sont affichés. Tu dois trouver le mot « humain » (niveau 1). · « a », « da » et « gen » sont affichés. Tu dois trouver le mot « agenda » (niveau 2).
8. La lettre manquante Un mot défile rapidement sur l'écran de la droite vers la gauche ou inversement. Quand le mot a disparu, l'ordinateur l'affiche à nouveau mais avec une lettre en moins. Tape la lettre manquante sur le clavier et confirme ta réponse en appuyant sur . Après deux erreurs, Spider-ManTM te donnera la solution et passera à un autre mot. Progression automatique : réponds correctement 6 fois de suite pour passer au niveau 2. Niveau 1 : les mots à deviner sont simples et ils sont complets quand ils défilent sur l'écran. Niveau 2 : les mots défilent avec une lettre en moins.
9. Mot mélangé Un mot défile rapidement sur l'écran de la droite vers la gauche ou inversement. Quand le mot a disparu, l'ordinateur l'affiche à nouveau mais les lettres sont dans le désordre. Utilise les touches pour sélectionner la première lettre du mot puis appuie sur pour confirmer. Procède de la même manière pour sélectionner les lettres suivantes et toutes les remettre dans l'ordre correct. Après deux erreurs, Spider-ManTM te donnera la solution et passera à un autre mot. Progression automatique : réponds correctement 6 fois de suite pour passer au niveau 2. Niveau 1 : les mots sont simples. Niveau 2 : les mots sont plus compliqués que ceux du niveau 1.
JC270i1IM0228.indd 9
30/5/08 14:46:30
Français
7. Jeu des syllabes Les syllabes d'un mot ont ...